MsFactory

 지난 LCK 스프링 스플릿 1라운드 마지막경기 SKT vs KT의 경기를 보면 정말 기존 LCK와는 한층 다른 모습을 보여주었다.


특히, 롤이라는 게임이 프로리그로써 더 나아갈수 있다는 것을 보여준 경기라고 봐도 과언이 아니다.


2대1로 SKT가 이겼지만, 그 내용을 보면 정말 치열하고 수준 높은 경기를 보여주었다.


흔히 노잼스 불리우는 템포느리고 킬이 잘안나오는 인식과 달리 (물론 요새는 다르지만)


정말 1초도 아까울 정도로 빡빡하게 운영하는 두팀


분당 1킬씩 뽑을 정도로 잦은 싸움


그리고 그 싸움에서도 단순하고 일방적인게 아니라 말 그대로 용호상박 그 자체


LCK 수준이 얼마나 높은지, 또한 롤이라는 게임이 아직도 더 높은 수준의 게임을 보여줄 수 있는 경기였다.



 하지만 이런 LCK 경기와는 달리 하위권 경기는 너무나도 안타까운 모습이 드러난다.


특히 락진콩이라고 불리우는 락스 진에어 콩두 라인업은 락스가 그나마 나은 편이라 하지만 3약이라고 평가를 받고 있다.


여기에 더불어서 아프리카 프릭스, 비비큐와 같이 3약보다는 짜임새 있지만 여전히 중하위권으로 분류되는 팀도 있다.


그 두 클래스의 팀들은 항상 결점을 보여주는데 여기서 아프리카 프릭스의 경우 다른 케이스니 나머지 팀에 대해서 말해보려고 한다.



일단, 콩두부터 이야기하자면 콩두는 분명 잠재력이 있는 팀이 맞다. 왜냐하면 비시즌 기간에 어느정도 전력화 된 모습을 보여줬고


강력함을 어느정도 보여줬기 때문이다. 이러한 사실들은 해설자들이 지속적으로 언급하고 있긴 하지만


이제는 그런 비시즌의 강력함이 발휘할수 없을 정도로 패배의 굴레에 빠져 있다.


그렇다면 어떤 문제가 있을까?


하위권들의 공통점인 특징이 콩두에서는 보다 더 두드러지게 나타난다. 기본적으로 감독직을 수행하는 장민철 감독은 롤프로게이머 출신이 아니기 때문에


어느정도 한계가 있다. 그로인해서 나타는 문제 1) 픽밴 전략 2) 오더 육성 3) 전략,전술 로드맵 계획  이렇게 3가지가 드러난다.


특히, 콩두의 경우 코치가 없기 때문에 다른 팀에 비해 이 3가지 문제가 두드러지게 나타난다.


2강이라 불리우는 KT SKT를 보면 큰 판을 먼저 짜고 나서 그 안에서 전술적인 활동은 물론이거니와 운영을 보여준다.


또, 이러한 운영을 하기위해서 픽밴부터 강하게 나간다. 물론 종종 실수 하는 경우가 있지만 약팀들의 수준 까진 아니다.


콩두는 이러한 점에서 극명하게 코치의 부재가 드러난다.


일단 코치를 구하고, 큰판을 짜는 것 부터 시작을 해야 개선이 되지않을까 싶다. 오더 문제도 있긴하지만 게임 시작 전 설계 및 구상부터 안되는 시점에서


디테일을 찾아봤자 무의미하다고 개인적으론 생각한다.


 


 두번째 진에어


 이번 시즌에 쿠잔을 말고 대대적인 물갈이를 했지만 제대로 건진건 영고의 새로운 아이콘 테디..


 그만큼 리빌딩은 사실상 실패했다고 봐도 될정도 이다.


 특히, 오더의 문제점이 여실히 드러나는 팀이기도 하고 모든 하위권 팀들의 공통적인 사항 중 하나인 정글러의 기량 문제가 두드러 지게 나타나기도 한 팀이다.


 진에어 바텀만 보면 매우 우수한 축에 속하는데 불구하고 성적이 잘 안나오고 있다. 요새 바텀 라인전 지분을 생각해보면 매우 모순적인 성적을 나타내고 있다.


이러한 이유는 바로 정글에서 찾을 수가 있는데, 정글의 경우 BBQ 블레스와 마찬가지로 초반의 판단미스와 솔랭보다 더 팀적인 플레이를 해야하는 상황에서


너무 단독적으로 행동한 정글러가 게임의 판을 무너트리게 된다.


어제의 경기 경우 밴픽싸움부터 엄티에게 완전 푸쉬를 해주었지만 결국 정글 차이로 초반에 엄청난 차이를 나타나게 되었다. 


이정도로 정글러의 기량 저하 문제는 해당 팀의 에이스에게 과부하를 주는 악순환의 시작이 된다.


정글러가 초반 말아먹는다 -> 에이스 라인이 좀더 공격적이고 힘을 내려고 한다-> 집중 견제 당함-> 앞의 2개가 맞물려서 에이스가 한번이라도 터진다-> 패배


이러한 시스템으로 굴러간다. 정글러의 교체 혹은 팀적인 부분을 좀더 하도록 요구가 필요하다.


 또한 오더문제는 진에어의 컨셉과도 연관지어 생각 할 수 있다.


 작년의 진에어는 늪롤 또한 오더를 중심으로해서 피해를 최소화하여 눕는 형태로 후반을 도모하는 걸 추구했는데


그 과정에서 "최소화"라는 걸 지키기 위해 시야장악이나 오브젝트 차단 등을 잘 해나갔는데 어제의 경기에선 말 그대로 누워버려서 아무것도 못하는 형태의 늪롤을 했다.


이게 바로 오더의 부재인데, 작년에 확실한 오더가 있어서 어떤 결과물이 확실하게 나타났다. 그것이 틀린 결과든 옳은 결과든 말이다.


결국 이러한 확실한 오더가 없어서 한타 교전도 매끄럽지 않게 된다.


그 결과가 늪롤을 해도 어정쩡하게 되서 결국 게임이 터지게 되고, 그렇다고 초반에 압살한다 해도 정글러 문제로 인해서 역으로 터지게 되는 경우가 다수다.



세번째 락스


 락스 타이거는 그래도 중하위권으로 분류가 되는데 상윤의 바루스 기량 문제, 린다랑 기량 문제, 성환의 기량 문제 등을 지적하기에는 위와 같은 사항이니 넘어가도록하자.


가장 중요한 것은 미키의 복불복과 과한 자신감 그리고 너무나도 공격적인 팀 컬러


키와 미키의 복불복인 기량은 그래 정말 둘쨰로 칠수 있다. 허나 공격적인 팀컬러가 너무 양날의 검으로 나타나서 아쉬운 점이 많다는 거다.


가끔보면 폭풍 같을떄도 있지만 반자이 돌격처럼 막 들어가는 모습도 보인다.


정말 이런거만 감독이 잘 케어해준다면 기량 문제 해결하는 동시에 많이 치고 나갈수 있을 꺼 같다.



네번째 비비큐


 위 3팀보다 안정성은 있지만 정글러와 원딜의 기량 저하로 인해서 게임이 하위권과 동급 수준으로 전락했다.


 또한 이러한 하락세에 이어 코치진의 밴픽도 안일한 실수여서 더더욱 아쉽게 느껴지는 팀.


현 LCK가 정글러의 기량에 따라 원딜의 기량에따라(정글보다 후순위지만) 많이 갈리는데..그걸 대표적으로 드러내는 팀.


물론 미드,탑이 중요하기 하다만 비비큐의 경우 템트,크레이지가 작년에 비해 매우 성장 했으므로 이 두 포지셔닝에 대한 문제는 생각보다 적다.


결국 이 팀은 시즌 초반과 같은 돌풍을 다시 일으키려면 정글과 원딜을 어떻게 해서든 개선해야하고 그로 인해 꼬이는 밴픽 문제도 해결해야한다.


그렇지 않다면 창단효과로 초반 돌풍은 말 그대로 운빨이라고 격하될게 뻔하다.


제발 힘 좀 냈으면 좋겠다.



정리


 1) 안일한 밴픽 싸움


 2) 메인오더 부재


 3) 특정 포지션의 과부하 


 4) 정글러의 절대적인 기량 저하


위의 4가지가 가장 큰 요소가 아닐까 싶다.


물론 모두가 강팀이 되는건 말도 안되고 누군가는 꼴등을 해야하겠지만 그런 순위와 상관 없이 질적 성장을 해서 모든 팀이 SKT vs KT 경기처럼 눈 호강하는 경기를 해줬으면 한다.

 

비비큐 올리버스가 이길때와 질때의 분위기는 확연히 다른건 


경기를 지켜보던 사람들이라면 누구나 다 알 것이다.


최근 3경기를 떠올려보자


롱주


아프리카 프릭스


락스 


이렇게 세 팀 과의 경기를 했을 때 승리와 패배시 어떤 역할이 중요한지 단번에 깨닫게 해준다.


바로 원딜/정글의 역할이다.



비비큐 정글의 경우 작년 시즌부터 꾸준히 제기된 문제점이었는다. 특히, 탑 크레이지 선수와 함께 심각한 기복 문제로 인해서


아쉬운 경기를 많이 만들고 말았다.


그러나 크레이지 선수는 작년과 다르게 올해는 엄청난 기량 상승을 보여주면서 팀을 승리로 견인하는 역할을 자주 해왔고 버팀목이 되었다.


그러나 정글인 블레스 선수의 경우


롱주전 점점 기량 악화가 되고 챔프폭은 점점 좁아지게 되는 경향이 드러났다.


특히, 초반의 정글루트와 판단으로 인해서 정글 싸움에서 쉽게 지고가는 경우가 있다. 이 경우에는 어떤 문제가 생기냐하면


라인에 대한 과부하가 생기게 된다.


특히, 이번시즌 비비큐 올리버스는 템트의 엄청난 활약으로 미드에 힘이 실리는 구조인데 그 미드가 안정적으로 라인전 압도하고 다른 라인에 관여해서 크게 터트리는 구도를 가질수 있게 한다.


그러나 초반 정글 싸움의 패배는 템트 선수에게 크나큰 압박을 주어서 좀 더 공격적으로 좀 더 과감하게 좀 더 수를 던지는 상황으로 몰고가게 된다.


또 이런 미드 과부하는 팀의 악순환 고리로 몰고간다. 


초반 정글이 말린다->탑,미드가 무리수를 던진다->성공확률이 적어 실패한다-> 라인전 꼬인다->버티기 시전->패배


이런식의 시나리오가 매번 지는 경기에 나타난다.


특히, 지는 시나리오에서는 매번 정글이 공략당해서 가볍게 셧아웃되는 경우도 있다.



미드만 이러면 상관없지만 바텀과 탑에도 그 영향력이 미쳐진다.


탑/미드는 상대적으로 그나마 나은 편이다. 왜냐하면 선수들의 기량이 상승 했기 때문에 어느정도 버틸 수 있다.



그러나 이러한 문제점은 두번째 문제요인인 바텀에서 크게 드러난다. 


롱주전에 관한 포스팅에서도 말했지만 고스트 선수의 존재감은 매우 적다.


하다못해 경기를 본 사람들이 조롱조로 고스트 선수 닉값을 한다고 이야기한다. 말 그대로 유령과 같은 존재감을 가져오기 때문이다.


특히, 원딜 기량 문제가 심각하게 드러나는 것은 롱주전이었다.


물론 코치진의 안일한 밴픽 문제도 있었지만, 기본적으로 라인전 능력이 너무나도 부족하기도 하고


라인전은 물론 한타때도 힘을 보여주는 바루스를 픽해야하는 비비큐 입장에선 어느정도 이해가 간다.


만일 원딜의 기량 문제가 어느 정도 해결만 되었다라면 극단적인 밴픽 구도까지 가지 않았어도 된다.


승리하는 경기에서는 분명 존재감을 보여줄 수 있는 선수이다. 물론 이건 정글인 블레스에게도 통용이 된다.


그러나 로또성으로 터지는 포텐셜보다는 최소 5대5 구도만 가져가도 비비큐 올리버스 팀 자체의 팀워크 및 저력이 있기 때문에 승리 할 수 있다. 어떤 팀과 상대를 해도 말이다.



그러나 지금 비비큐는 정글/바텀에서 5대5 구도를 전혀 가져가지 못하기 때문에 팀 자체가 힘들어지고 있다.


특히, 정글싸움이 유독 더 포커싱이 되는 이유가 뭐냐면 그만큼 경기 초반에 아쉬운 판단이 많기 때문이다.


그것만 줄인다면 어찌어찌 해볼 수 있을텐데 초반부터 터져나가는게 너무나도 아쉽다.


아프리카 프릭스를 잡을때 처럼


예전 SKT T1을 잡을 때 처럼


그들의 팀워크와 저력을 다시한번 보여주었으면 한다.


롤챔스는 매번 챙겨보긴 하지만 그에 관한 감상평을 잘 안쓴다.


왜냐하면 실질적으로 롤을 플레이한지 오래되었고..


예전 스타1처럼 시청만 하기 때문이다..



그런데 오늘은 너무 화가나서 감상평으로 기록해두려고한다.


무엇을 분석하고자 하는게 아니라


왜? 저런 행동과 전략을 취했을까 라는 의문점이 드는 것이다.


선수보다는 코치/감독에게 묻고 싶은게 더 많았던 경기였다.


물론 1경기인 BBQ와 롱주 경기는 선수에게도 묻고 싶은게 어느정도 있었다.



1경기





 



롱주와 비비큐의 대결 상위권을 유지하려면 이번 경기느 꼭 잡아야 하기 때문에 두팀 모두 준비를 많이 했을 것이다.


그러나 게임은 완전 안일함 그 자체였다.



1세트


출처: 리그오브레전드 인벤[각주:1]


                                                                                

1경기는 뭐.. 누구탓할꺼 없이 그냥 롱주 플라이의 특징이 잘살아난 경기였고..


크레이지가 올해는 좀 달라진 모습을 보여주다가 작년과 같은 모습이 살짝 나타났고..


고스트 즉 원딜이 약점인게 여실히 드러난 게임..


40분 게임인데 무라마나가 완성이 되지 못한 방관 바루스..


억제력이 코르키만 있어서 수세에 몰릴때 롱주 입장에선 코르키만 잡으면된다라는 생각을 가지게 할정도로 


바루스가 너무나도 못컸다. 


그렇다고 바텀에 크게 문제있던 상황은 아니었고.. 충분히 시간은 있었다.


누구 탓이겠나 원딜 역량 문제.


그래도 이건 조금 아쉬웠지 대노할정도는 아니었다


 원딜 포텐셜이 너무나도 부족했다.


하지만 2경기에서 원딜 포텐셜 문제와 안일함 두 개가 시너지 내면서 삐걱거리기 시작했다.




2세트



출처: 리그오브레전드 인벤[각주:2]



이 글을 쓰기로 맘먹게 해준 경기.


너무 안일한 밴픽부터 시작해서


정글과 원딜의 역량 문제가 두드러지고


거기에 미드 의존도가 어떤팀보다 높은데 그 의존도를 넘어서 부하를 걸리게 만들어서 


게임 자체가 망해버렸다.


밴픽구도를 생각해보면 상대방의 주류픽을 봉쇄하면서 나름 심리전을 걸었는데


그 심리전이 아주 기가 찬다는 것이다.


즉, 렝가를 풀면서 바루스/자이라를 챙기는 모습을 그린거 같은데 매우 어처구니가 없다는 걸 보여준다.


왜냐면 상대가 무조건 렝가를 픽할 것이라는 안일한 생각으로 진행했다는 점이다.


특히 상대 바텀듀오가 프릴라는 거 생각해서 바루스/자이라 가져오고 라인전에서 역량 차가 나니까 


그걸 픽으로 메꾸면서 바텀 어떻게 해서든 반반 가져가고 미드 기량차가 확실하니 그걸로 이겨볼 생각인거 같았는데


이게 왠 안일하냐면 상대가 렝가를 덥썩 픽할꺼라고 생각한게 문제.


왜냐면 제동빠의 정글 챔프 폭이 좁디 좁은건 누구나 다아는 사실


나같은 사람도 아는데 프로쪽에선 어떻게 있냐 이거지


이번 경기도 결국 바루스 롱주 쪽에서 가져가고


바텀 터지고 게임이 말아먹었지..


그래 여기까지야 밴픽 미스니까 지고 들어간거지 완벽하게 패배한 건 아니다


그러나 제동빠의 문제점이 극대화 되어버릴 줄 누가 알았겠냐 이거지


르블랑 카밀 렝가는 지금 오피라 정평이 나와 있는데


풀어주면 무조건 이겨야할 정도로..


그런데 제동빠가 어떻게 했냐


14분동안 렝가로 갱을 가지 못했어..  특히, 바텀은 밀릴꺼 같아서 그 밴픽미스까지 바텀 때문에 해준건데 정확히는 원딜이지만


밴픽미스가 났더래도


게임에서 극복하려면 렝가로 바텀 라인으로가서 압박 넣어주고 최대한 바텀 살렸어야 했는데


뭘 했지?


그냥 14분동안 흘러가고 바텀은 풍비박산나고 미드도 바텀 터지니까 뭘 해볼려고 해도


안되고 게임은 터지고 크레이지도 그 영향때문에 무리할 것도 아닌데 더 무리하고..


더 놀란건 이렇게 게임이 터져가는 와중에 렝가 스텍유지도 못한채 갱킹가는 정글러다


이게 프로정글러냐?


도대체 오피를 줘도 못한다는 수준이 아니라


그냥 안해본 티가 팍팍 나서 더 문제다.


1경기와 2경기 비교해서 보면 정글/원딜이 얼마나 챔프폭이 좁은지.. 기량이 상대랑 얼마나 차이가 나는지 알 수 있다.


물론 정글 베스트픽을 하면 좀 해볼만 한거같은데


그것도 솔직히 좋게 봐준거지


프리시즌이나 작년 생각해보면 제동빠는 2017년 시즌와도 달라진게 없어


그냥 니달리 빨이라고 생각해도 과언이 아니야


그럼 본인이 개선해야 될꺼아니야..


너무나도 실망 스러웠다.


정말로


비비큐가 창단 버프 받고 연승가는데 물론 상대가 하위권이었지만.. 그래도 중위권 이상 해볼려면 비슷한 팀 상대로 이겨줬어야하는건데


특히 오늘같이 상위권에 안착할수있냐 아니냐의 문제는 상위권과의 대결보다 중위권간의 대결에서 승리하고 승점을 쌓아두는 건데!


그걸 이렇게 말아먹다니


밴픽의 안일함/원딜의 제로 포텐셜/정글의 기량 및 챔프폭


후.. 너무나도 실망스러웠다.







2경기





이 경기는 다 필요없고 왜 소환을 올렸냐 이거다.


1경기야 엄청나게 잘싸웠지만


마타의 슈퍼플레이가 너무나도 강력했기에 정말 말 그대로 졌잘싸 졌지만 잘싸웠다


라는 표현이 어울렸는데


2경기는 씨발


욕을 안 할 수가 없었다.


그래 익수 내리고 소환 올릴 수 있지


그래 올릴 수 있어


그럼 픽에서의 장점이 있어야 겠지??


예를 들면 익수가 탱커플레이 위주로 한다면 공격적인 픽으로 라인 압박을 하겠다 뭐 이런식으로 말이야


그런데


트레이스보다 기량 밀려서 매번 못나오던 소환이 나왔다. 그러면 픽에서라도 뭘 해줘야지


가뜩이나 기량 떨어지는거 다 아는 사실인데..



그런데 탑제이스 나올꺼 뻔히보고 "마오카이"


무슨 생각을 한건지 도저히 알 수 없다


정말로


왜 그렇게 한거지?


게임도 보면 제이스가 너무 커서 비비고 비비던 게임도 결국엔 제이스 때문에 박살이 나버렸다


물론 스코어의 엘리스가 엄청 잘해줬지만


그 엘리스가 잘하는게 더 돋보일수 밖에 없었던것은


탑라인전에서 그냥 터져버렸기 때문이다


특히, 소환을 커버해주려고 계속해서 탑을 갔던 카직스는 동선/시간낭비로 제대로 성장도 못하고 다른 라인도 키우지 못했다..


그 와중에서도 테디의 진이나 쿠잔의 코르키는 맹활약을 해줬거든 화염용3스텍이라는 조커카드 까지


갖췄지만


제이스의 압도적인 성장을 비롯하여 KT의 딜러들의 딜을 감당할수 없는 지경에 이르러서 결국 


후반엔 제대로 한타도 못하고 밀리고 밀려서 게임이 터졌다.


그럼


여기서 왜 도대체 소환을 올렸으며 제이스를 보고 마오카이 픽을 한것인지 정말 궁금하다.


진짜 진에어 경기력 이번엔 정말 좋았다.


테디의 엄청난 활약으로 작년과 다르게 늪롤뿐만 아니라 저력이 있다는걸을 보여주며 이길 수 있는게 보였고, 또 익수의 가세로 좀더 공격적이고 템포도 빨라졌는데


왜 이런식의 명장놀이와 밴픽으로 게임을 말아먹느냐 이거다..


정말 이해를 할 수가 없다.


오늘 응원한 비비큐/진에어는 선수도 선수지만 밴픽의 안일함이 너무나도 어처구니가 없었다.


롱주/KT는 그에 반해 상대 밴픽의 삽질을 비집고 들어가서 잘 이겼고..



정말 다음에는 잘했으면 좋겠다..


비비큐는 오늘의 패배가 매우 크게 작용할것이다.. 당장 주말 경기엔 SKT랑 경기가 있는데


과연 잘해낼수 있을까?


에버 시절의 영광을 누릴수 있을까?


글쎄 라는 생각만 들게해주는 오늘의 경기였다.



  1. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=172131&site=lol [본문으로]
  2. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=172136&site=lol [본문으로]